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CASTELNUOVO 1539 JDM

Verano de 1539. Ante una flota otomana con más de 50000 hombres y 200 naves, la guarnición española de Castelnuovo, actual Herceg Novi en Montenegro, se niega a rendirse al almirante Barbarroja, sellando su destino con la frase legendaria Venid cuando querais. La batalla resultante fue un asedio brutal de mas de 22 dias de combates, escaramuzas y ataques. Sumérgete en una de las gestas mas epicas y dramaticas del siglo XVI con Castelnuovo 1539 Venid cuando querais, un wargame tactico inspirado en el autentico asedio de Castelnuovo en 1539, donde un pequeño Tercio español se enfrenta a un ejercito otomano abrumadoramente superior. En este juego para 2 jugadores, uno asume el papel del bando español defendiendo una fortaleza anticuada con recursos limitados y buscando infligir tantas bajas al enemigo que su victoria pierda valor estrategico, mientras el otro toma el mando de las poderosas fuerzas otomanas con la mision de conquistar los bastiones clave sin sufrir perdidas insostenibles. El juego destaca por su asimetria total, donde cada bando tiene objetivos, fuerzas y estilos de juego distintos, y por su sistema dinamico de cartas que impulsa cada turno generando decisiones tacticas constantes y manteniendo la tension hasta el final. El mapa se divide en areas donde se despliegan tropas, cañones, murallas, bastiones y trincheras, y los combates se resuelven con dados y cartas que permiten dar ordenes, mejorar acciones, cavar trincheras y activar eventos especiales sin tiempos muertos. Las cartas activan unidades para mover y atacar y permiten acciones especiales como las encamisadas del jugador español. No hay un numero fijo de turnos, ya que el otomano dispone de tiempo para preparar el asedio mientras el tercio de Sarmiento intenta frustrar sus planes. La partida termina cuando el otomano conquista tres puntos de la fortaleza o alcanza 12 bajas. Existen dos tipos de turno, Asedio con manos de 4 cartas que representa varios dias de preparativos y combates limitados, y Asalto con manos de 7 cartas que simboliza ataques decisivos de un solo dia y mayor intensidad. El jugador otomano decide el ritmo del juego, pero cada turno de Asalto incrementa sus bajas, añadiendo presion. La activacion de unidades se realiza mediante cartas de Mando y Accion, y el combate sigue una secuencia historica segun el tipo de unidad, donde la caballeria ataca primero salvo ante piqueros, los arcabuceros reciben bonificaciones por armas de fuego y la infanteria resuelve el daño de forma simultanea. El defensor puede emplear contraataques durante el turno rival activando unidades propias y lanzando ataques inmediatos, generando una experiencia fluida y altamente rejugable con multiples desenlaces. Contenido juego base, jugadores 2, edad recomendada 14 años o mas, idioma español e ingles, tiempo de partida 60 a 90 minutos.

PRÓXIMAMENTE 60,00 €
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